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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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物理職と魔法職でスキルは完全に分けるが、 その中でのスキルはステータス制限をつけておく 例:タウント系スキルは体力キャップをつけて初期のアサシンタイプが取れないようにする スキルにはスキルポイントによるコストがあり、上位スキルほどスキルポイントを要求される 例: 単純単体攻撃スキル Lv1:必要筋力30 スキルポイント3 Lv2:必要筋力70 スキルポイント5 氷属性範囲魔法 Lv1 必要氷属性65 知力30 スキルポイント5 Lv2 必要氷属性100 知力60 スキルポイント10 PvデビューLv到達時にスキル再分配券を配布
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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインとサブについて 英雄 指揮官 将軍 軍師 謀略家 文官 獣人 竜騎士 砲術家 忍者 死霊使い メインとサブについて 一部のキャラを除いて、大体のキャラは以下の6つのタイプから 1つないし2つのタイプを持っている。 2つのタイプを持っている場合は「メイン/サブ」と分かれている。 メインのタイプはLv5、サブのタイプはLv3まで成長する。 メインのタイプはレベルが1つあがるごとにスキルを1つ覚えるけど サブのタイプのスキルは奇数レベルでしか覚えない。 英雄 歴史上、稀に現れる優れた才能を秘めた存在。 どのような才能を秘め、どのように開花するかは分からない。 このタイプは汎用タイプの内<獣人>を除く 5種類の全てのスキルを覚えることができる。 蒼星石専用タイプ。レベル成長上限がない。 汎用タイプ:指揮官/将軍/軍師/謀略家/文官/獣人 (蒼星石は砲術家のスキルも取得出来る) 指揮官 様々な種類のスキルを覚えてるが 個々の性能は専門家に劣る。 得意行動:訓練 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 戦争開始時、この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:奇襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「指揮官Lv×5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦と篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<奇襲>を使う場合、自分は<奇襲>を使用することはできない。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「指揮官Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは指揮官Lv3以上でないと習得できない) <スキル:夜襲> 「妨害」 敵軍の部隊長を一人選び、判定を行う。 このスキルの成功率を「指揮官Lv×30%」としても良く、 このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。 判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「(指揮官Lv×5)+5%」のペナルティを加える。 判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。 攻城戦の場合、このスキルは無効となる。 他のキャラが<夜襲>を使う場合、自分は<夜襲>を使用することはできない。 (このスキルは指揮官Lv3以上で、<スキル:奇襲>を覚えていなければ習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは指揮官Lv5であり、<スキル:指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 将軍 戦争時に自軍を強化するスキルが得意。 一部、制限のあるスキルがある。 得意行動:訓練 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル全体指揮Lv1> 「強化」 全部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 <スキル:追撃命令> 「強化」 自軍が勝利した場合、敵軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 <スキル:撤退命令> 「強化」 自軍が敗北した場合、自軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。 このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:全体指揮Lv2> 「強化」 全部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に5%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv3以上で、<スキル:全体指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:激励> 「強化」 この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:強攻命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 篭城戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) <スキル:守勢命令> 「強化」 全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、敵軍への被害を10%減らす。 総大将でない場合、このスキルは無効となる。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 (このスキルは将軍Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:全体指揮Lv3> 「強化」 全部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に15%のボーナスを加える。 (このスキルは将軍Lv5であり、<スキル:全体指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 軍師 悪影響を防ぐスキルが得意。 他にも妨害系のスキルを覚える。 得意行動:外交・諜報 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:深謀遠慮Lv1> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「1」と「9」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。 (他のキャラの抵抗判定を増やす効果は選択しなければ無効となる) <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「軍師Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:深謀遠慮Lv2> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。 (このスキルは軍師Lv3以上で、<スキル:深謀遠慮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:作戦阻止> 「防御」 抵抗判定に失敗した場合、判定を振りなおす。 このスキルは戦争中に1度しか使用できない。 同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) <スキル:伏兵> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力に「軍師Lv×5」%のペナルティを加える。 攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。 自軍の他のキャラが<伏兵>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは軍師Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:深謀遠慮Lv3> 「防御」 戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する (このスキルは軍師Lv5であり、<スキル:深謀遠慮Lv2>を覚えていないと習得できない) + 敵専用スキル 敵専用スキル <スキル:権謀術数Lv1> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「60-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 ただしこのスキルの効果で出目を「0」と「8」にすることは出来ない。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv1>として扱う) <スキル:権謀術数Lv3> 「防御」 <深慮遠謀>の使用の有無が確定した時に、「80-(敵軍が持つ深謀遠慮の最高レベル×10)」%の確率で発動する。 判定に成功した場合、<深謀遠慮>を無効にして、戦争時のランダム表の出目を1つ減らす。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<権謀術数>が発動する。 (このスキルは【敵専用スキル】である。このキャラが味方の場合、このスキルは<深謀遠慮Lv3>として扱う) 謀略家 敵を妨害することに特化している。 得意行動:外交・諜報 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:流言> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 <スキル:撹乱> 「妨害」 戦争開始時に判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選ぶ。 その指揮官が持つスキルを一つ選び、それを無効にする。 自軍の他のキャラが<撹乱>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を10%増やす。 <スキル:罠> 「妨害」 戦争開始時に敵軍の指揮官を一人選び、そのキャラと妨害判定を行う。 判定に成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に20%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<罠>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:偽報> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の指揮官を一人選び、その指揮官が持つスキルを無効にする。 自軍の他のキャラが<偽報>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:撹乱>を覚えていないと習得できない) <スキル:同士討> 「妨害」 敵軍の指揮官を可能な限り二人選び、そのキャラとそれぞれ妨害判定を行う。 判定に1回でも成功した場合、その指揮官の指揮下にある部隊をそれぞれ一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力にそれぞれ15%のペナルティを加える。 判定が2回とも成功した場合、代わりにそれぞれ30%のペナルティを加える。 自軍の他のキャラが<同士討>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 (このスキルは謀略家Lv3以上で、<スキル:罠>を覚えていないと習得できない) <スキル:火計> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「謀略家Lv×5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 篭城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは謀略家Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:暗殺> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。(成功率5%) 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) <スキル:内応> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に40%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、敵軍の部隊の一つを選ぶ。 選ばれた部隊の戦力と同じ値だけ自軍の部隊の戦力に均等に振り分ける。 選ばれた部隊の戦力を0にする。 (このスキルは謀略家Lv5でないと習得できない) 文官 スキルの使用に資金がかかることが多い。 軍事費を軽減できるスキルを覚える。 得意行動:内政 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:補給Lv1> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 <スキル:宴会> 「強化」 戦争開始時に自身の指揮下にある部隊数×100の資金を支払っても良い。 支払った場合、自身の指揮下にある全部隊の士気を10増やす。 <スキル:工作予算> 「強化」 妨害判定を行う場合、資金500を支払っても良い。 支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:補給Lv2> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を二つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv3で、<補給Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:装備調達> 「強化」 100刻みに資金を支払っても良い。 支払った場合、この戦争中に限り自軍の好きな部隊に資金100につき戦力を10増やす。 ただし基準値の1.5倍より大きくすることはできない。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:迅速動員> 「強化」 自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。 支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。 敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。 (このスキルは文官Lv3でないと習得できない) <スキル:指揮権譲渡> 「強化」 部隊編成時に発動する。 このキャラは部隊長のメインレベルに関係なく副官となることができる。 このスキルの効果によって副官になった場合、<指揮>や<命令>を含むスキルは使用できない。 このスキルの効果によって副官になった場合、副官になることによるスキル使用回数の制限は無効となる。 (このスキルは文官Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:補給Lv3> 「強化」 このキャラが参加する場合、部隊を三つ選ぶ。 その部隊にかかる軍事費を100にする。 このキャラが副官であっても、このスキルは発動する。 このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。 (このスキルは文官Lv5で、<補給Lv2>を覚えていないと習得できない) 獣人 このタイプを持つキャラは獣人である。 獣人魔法兵を率いる時に有利になるスキルを覚える。 得意行動:特になし 例外的に獣人は獣人魔法兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。 + 自動取得 自動取得 <スキル:獣人> 「強化」 自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。 (このスキルは獣人Lv1になった時に自動で習得する) + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:獣人指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:獣人青銅歩兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>の名称を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍の部隊を一つ選ぶ。 選ばれた部隊の戦力に「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×10」%のペナルティを加える。 選ばれた部隊の戦力を「自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数×5」だけ減少させる。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:感知魔法> 「防御」 抵抗値を「獣人Lv×10+5」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 (このスキルは獣人Lv3以上でないと習得できない) <スキル:弾幕戦術> 「妨害」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の数だけ敵軍の部隊を選ぶ。 (この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない) 選ばれた部隊の戦力に「選ばれた数×10」%のペナルティを加える 選ばれた部隊の戦力を「選ばれた数×5」だけ減少させる。 (このスキルは獣人Lv3でないと習得できない) <スキル:獣人指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:獣人青銅長槍兵> 「強化」 自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。 この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。 選ばれた部隊の戦力に10%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv3以上で、<スキル:獣人青銅歩兵>を覚えていないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:獣人指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に90%のボーナスを加える。 (このスキルは獣人Lv5以上で、<スキル:獣人指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 竜騎士 火竜を従える技量を持つ指揮官。 龍とともに生き竜と暮らす倶利伽羅龍特有のタイプ。 得意行動:指揮官に準ずる + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:火竜指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:竜の眼光> 「防御」 抵抗値を「竜騎士Lv×15」%にしても良い。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、更に5%のボーナスを加える。 その場合、自身が持つ<スキル:看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:火竜指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に10%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に15%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv3以上で、<スキル:火竜指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:逆鱗> 自身の指揮下にある部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍への被害を10%増やす。 自身の指揮下に<火竜>が居る場合、代わりに全部隊の戦力に40%のボーナスを加えても良い。 その場合、自軍の被害を10%増やすのに加えて 戦争終了時に<火竜>の戦力に10%のペナルティを加える。(これは軽減できない) (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) <スキル:空襲> 「妨害」 判定を行う。このスキルの成功率は「竜騎士Lv×30」%としても良い。 判定に成功した場合、最大で竜騎士Lvと同じだけの数まで部隊を敵軍から選ぶ。 選ばれた部隊は戦力に「竜騎士Lv×5」%のペナルティを加える。 このスキルは自身の指揮下に<火竜>が居なければ無効となる。 (このスキルは竜騎士Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5 <スキル:火竜指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<火竜>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<火竜>以外の部隊の戦力に45%のボーナスを加える。 (このスキルは竜騎士Lv5で、<スキル:火竜指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) 砲術家 新しき兵器である「鉄砲」について専門性を持つ指揮官。 鉄と火薬に慣れしたんだ者しかなれない特別なタイプ。 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:鉄砲指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 <スキル:鼓舞> 「強化」 この戦争中に限り自身の指揮下にある部隊の士気を10増やす。 <スキル:名将の経験> 「防御」 抵抗値を「砲術家Lv×10」%にしても良い。 その場合、自身が持つ<看破>の効果を無効にする。 副官である場合、このスキルは選択しなくても効果を発揮する。 <スキル:集中砲火> 「妨害」 敵軍に自軍の部隊が持つ<アウトレンジ>や<随伴鉄砲部隊>の対象となって 戦力が0ではない部隊が1つだけの場合、発動する。 対象になった部隊の戦力を「<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象になった数×5」だけ更に減らす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:鉄砲指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に20%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:制圧射撃> 「強化」 自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊に しても良い。 そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の発動回数×5」%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) <爆薬設置> 「妨害」 判定を行う。このスキルは「砲術家Lv×30」%を成功率とする。 判定に成功した場合、敵軍の部隊を一つ選ぶ。 その部隊の戦力を「砲術家Lv×5+5」だけ減らす。 その部隊が<死霊兵>である場合、更に5減らす。 成功率に10%のペナルティを加えてもう一度判定を行っても良い。 侵攻戦の場合、このスキルは無効ととなる (このスキルは砲術家Lv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:鉄砲指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。 (このスキルは砲術家Lv5以上で、<スキル:鉄砲指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:狙撃> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に50%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは砲術家Lv5でないと習得できない) 忍者 大和の兵種、NINJAを指揮することができるクラス 大和がネズミーと協力関係にあるため、敵方にのみ確認されている 得意行動:軍師or謀略家に準ずると思われる + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:忍者指揮> 「強化」 自身の指揮下にある<NINJA>の戦力に10%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き <スキル:看破> 「防御」 抵抗率の計算を「忍者Lv×20」%にする。 自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。 ※Lv1スキルかは厳密には不明だが、軍師or謀略家のLv1スキルと同じなのでこちらに仮置き + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:闇に潜む者> 「強化」 このキャラは部隊長のレベルに関係なく副官になることが出来る。 このキャラが副官になっている場合、全てのスキルを使うことが出来る。 + Lv5スキル <スキル:闇討> 「妨害」 判定を行う。ただし、成功率に30%のペナルティを加える。 判定に成功した場合、殺害判定を行っても良い。 殺害判定に成功した場合、敵軍の指揮官一人を死亡させる。 判定を行わない場合や失敗した場合、敵軍の指揮官一人を選ぶ。 選ばれた指揮官の持つスキルを全て無効にする。 選ばれた指揮官の指揮下にある全ての部隊の士気を20減らし、戦力に20%のペナルティを加 える。 選ばれた指揮官は3ヶ月の間、行動することが出来ない。 (このスキルは忍者Lv5でないと習得できない) 死霊使い 聖杯ネズミーラグナロク王国が編み出した死霊術を修めている。 死霊の扱いに長けており、狡猾な策も得意とする。 得意行動:軍師or謀略家に準ずる。 + Lv1スキル Lv1スキル <スキル:死霊指揮Lv1> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に5%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに15%のボーナスを加える。 <スキル:流言> 「妨害」 判定を行う。 判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。 自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。 + Lv3スキル Lv3スキル <スキル:死霊指揮Lv2> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に15%のボーナスを加える。 自軍がが全て<死霊兵>である場合代わりに45%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv3以上で、<スキル:死霊指揮Lv1>を覚えていないと習得できない) <スキル:軍勢追加> 「強化」 部隊編成時、部隊数上限を無視して<死霊兵>を1部隊追加しても良い。 このスキルは重複しない。 (このスキルは死霊使いLv3以上でないと習得できない) + Lv5スキル Lv5スキル <スキル:死霊指揮Lv3> 「強化」 自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に45%のボーナスを加える。 自身の指揮下にある部隊が全て<死霊兵>である場合代わりに90%のボーナスを加える。 (このスキルは死霊使いLv5以上で、<スキル:死霊指揮Lv2>を覚えていないと習得できない) <スキル:暗黒の儀式> 「強化」 戦争の勝敗が決まった時、敵軍が受けた被害の約50%を自身の指揮下にある<死霊兵>の戦力に加える。 (このスキルは死霊使いLv5でないと習得できない)
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4 スキル チェインスマイト SP:8(近距離) 指定した対象を無視してランダムに二体の対象にそれぞれ物理攻撃力+D10のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。敵が一体の場合には、一体に二回命中する。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 火術 SP:5(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 ツインスラッシュ SP:7(近距離) 一体の対象に物理攻撃力+D10のダメージを二回与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し防御力を無視したダメージを与える。 スプレーショット SP:7(遠距離) 指定した複数の全ての対象に物理攻撃力の1/3のダメージを与える。対象は防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 ヒール SP:6(魔法) 一体の対象のHPを魔法攻撃力+D10回復する。対象が戦闘不能状態の場合は回復しない。 非戦闘時に使用した場合、対象の状態によらず、対象のHPを完全に回復する。 博識 SP:0(パッシブ) バッドステータスへの対抗ロールを行うことができる。(バッドステータスのルールは蒼偽RPGでは未記述) また、非戦闘時に使用すると、知識に関する目標ロールにボーナスを得る。 ハウスキーパー SP:4(近距離・特殊) 一体の対象に物理攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 この攻撃は他の例外条件に関わらず、決してクリティカル命中しない。 非戦闘時に使用すると、高速に掃除をすることができる。 隠れ身 SP:7(特殊) スキルで身を隠し、攻撃をしなければ2ターンの間、スキル対象は攻撃対象として選択されることがない。 (範囲のある攻撃や、チェインマイトなどランダムに命中するスキルで攻撃される可能性がある)。 隠れ身中は自分にカバー効果が発生しない。 隠れ身中に行ったスキル攻撃は、相手にカバー効果が成立せず、さらに防御力、魔法防御力によるダメージ減衰も発生しない。 隠れ身中にクリティカル命中の存在するスキルで攻撃し、クリティカル命中した場合にはさらにもう一度D10を振ってダメージを加算する。その値が10ならばまたD10を振り、10が出続ける限り何回でもダメージを加算し続ける。 隠れ身中に攻撃を行うと、攻撃と同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 隠れ身中にダメージを受けると、ダメージと同時に隠れ身は解除され、そのターン、カバー状態に戻ることはできない。 SPリチャージ SP:6(魔法) 対象のSPを6回復する。 ギャザリングヘクス SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法攻撃力をD10増加する。ただしD10で10が出た場合にはもう一度D10を振って効果を加算する。さらに10が出続ければ何度でも加算が続く。 ギャザリングへクスがかかっている対象にギャザリングへクスをかけることはできない。 非戦闘時に使用すると、SP7につき4人分の食事を生成できる。 ドラゴンアーツ SP:0(パッシブ) 近距離武器を遠距離武器として使用できる。近距離スキルを遠距離スキルとして使用できる。 非戦闘中に使用すると、一定の構造物を破壊できる。破壊できるかどうか、どのような判定を行うかはマスターに依存する。 女王の加護 SP:0(パッシブ) 戦闘中、防御力、魔法防御力が常に3増加する。 非戦闘時には、回避が必要な際の判定にボーナスが付く。どのような判定を行うかはマスターに依存する。 光条兵器 SP:7(魔法) 一体の対象に魔法攻撃力+D10の光属性ダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 D10が10の場合、クリティカル命中し魔法防御力を無視したダメージを与える。 禁猟区 SP:7(魔法) 3ターン、一体の対象の魔法防御力を3D10増加する。効果は重複できない。 非戦闘時に使用すると、一定範囲の結界を生成し、危険な存在が近寄った場合にスキル使用者に何らかのサインを発生する。 結界の効果時間は最長で一週間程度で術者がスキル使用時に決定してよい。結界は1つしか発生できない。 吸精幻夜 SP:7(近距離、または特殊) 対象に魔法攻撃力のダメージを与える。対象は魔法防御力によりダメージを軽減できる。 同時に、与えたダメージ分だけスキル使用者のHPが回復する。 戦闘中以外に使用した場合、相手の精神を幻惑する。相手は24時間、スキル使用者のコントロール化に置かるが、自殺的命令を下すことはできない。 戦闘中以外に吸血するためには相手の同意、または対抗ロールなどで抵抗を事前に封鎖する必要がある。 光学迷彩 SP:6(特殊) 隠れ身と同一効果。 バーストダッシュ SP:6(特殊) 魔法的な飛行効果を1ターン与える。バーストダッシュ中にさらに他のスキルを使用でき、これは1ターンに2個以上のスキルを使用できる例外になる。 飛行効果にある場合、自分にも相手にも地形カバー効果が成立せず、近距離、遠距離、魔法を問わずを使って相手を攻撃でき、相手にカバーが成立しない。(クリティカルしない限り、防御力、魔法防御力の効果は残る。) 自分の攻撃完了と同時に飛行状態を終了し、自分を即座にカバー状態に戻すことができる。
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スキルとはそのキャラクターの個性を表す特徴である。スキルには3種類あり、それぞれ武器スキル、背景スキル、追加スキルと呼ばれる。 武器スキルは主に職業によってもたらされる戦闘技術で、戦いの中で役立つとくぎや技術を覚えていく。 背景スキルはそのキャラクターの経歴や出自に基づいていたり、キャラクターの性格を表現していたりするスキルで、冒険のさまざまな場面で役に立つ特徴を獲得していく。 追加スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける特技(feat)に当たるもので、能力値上昇に置き換えて習得することができるものである。 武器スキル 背景スキル 追加スキル 職人スキル
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スキル ここで言うスキルとはステータス画面下部で取得・確認できるものをさし、全てパッシブスキルです。 ナックル サイオニック ソード ライフル ナックル アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。 エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率と発動確率はスキルLv依存。 ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。 HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。 - (lv100以上) サイオニック PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 [[サイオニック]]攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) ソード 集中 命中率を上昇させる。 クリティカルガード 一定確率でダメージを軽減する。発動率と軽減率はスキルLv依存。 バイタルクリティカル 一定確率で防御力%を無視したダメージを与える。発動率と無視防御率はスキルLv依存。 SP回復力上昇 SPの自然回復力を上昇させる。 - (lv100以上) ライフル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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シナリオ内にて探索時・戦闘時を問わず使用出来るシステムです。 GMの指示、またはPLの進言により、行動に合うスキルに沿ったダイスロールを行い、 その行動が上手くいったか失敗したかの判定をする際に使用されます。 判定の為のダイスロールはスキルによって異なり、詳細方法は後述のスキル詳細に個別で掲載しています。 この他にシナリオによってはシナリオ専用スキルがあり、そのシナリオ内限定で使用できる専用スキルが配布される場合があります。 このシナリオ専用スキルはその配布されたシナリオでのみしか効果を発揮しませんので、ご注意ください。 ▼ スキル詳細 スキルの使用で用いられるダイスは、成否判定、対抗判定、攻撃値算出、防御値算出、回復値算出の5種類です。 成否判定は、シナリオやGMの設定した目標値に対してダイスロールし、目標値以上の値を出せば成功という判定になります。 対抗判定は、主に戦闘時に用いられ、攻撃側の行動に対し防御側が対抗行動をする際、両者ともに対抗ロールを行います。 この時に防御側が出した値が、攻撃側の値より高い場合、その対抗行動は成功判定、 逆に攻撃側の値以下の場合、その対抗行動は失敗判定になります。 ダメージ算出は対抗判定の後、その結果を受けた上でのダメージの計算処理をすることです。 攻撃側の攻撃値算出と、対抗判定結果に従って防御値算出を行い、 攻撃値から防御値を引く事で、その時に発生したダメージを確定させます。 回復値は、スキルでは応急手当専用、アビリティでは主に回復系で用いられる判定方法です。 成否判定に成功した後、その応急手当で回復した回復値を算出します。 ▽ 対抗判定スキル 処理手順にまず対抗判定が用いられるスキル。 主に戦闘で使用されるものが多く、対抗判定の結果によってダメージ(攻撃値・防御値)算出が必要なものもある。 戦う 戦闘時、或いは探索時、単純な戦闘行動を行う際に扱う。スキル使用宣言時、物理攻撃、魔法攻撃、物理魔法複合攻撃を選択して行う。 戦う(物理) 戦うスキルの物理攻撃。使用の際、ATKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+武器値 戦う(魔法) 戦うスキルの魔法攻撃。使用の際、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MTKSB攻撃値算出:1d3+MTKSB+武器値 戦う(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、ATK、MTKに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+ATKSB+MTKSB攻撃値算出:1d3+ATKSB+MTKSB+武器値 防御 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を護る際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 防御(物理) 防御スキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+武器値)÷2 防御(魔法) 防御スキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+MDFSB+武器値)÷2 防御(複合) 防御スキルの物理魔法複合防御。敵の攻撃が物理魔法複合攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→ダメージ算出対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値防御値算出(対抗失敗時):(1d3+DEFSB+MDFSB+武器値)÷2 かばう 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。戦闘時の場合、相手の攻撃系統と同じ防御系統を選択して行う。 かばう(物理) かばうスキルの物理防御。敵の攻撃が物理攻撃の場合に使用する。使用の際、DEF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+武器値 かばう(魔法) かばうスキルの魔法防御。敵の攻撃が魔法攻撃の場合に使用する。使用の際、MDF、DEXに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+MDFSB+武器値 かばう(複合) 戦うスキルの物理魔法複合攻撃。使用の際、DEF、MDFに依存する。処理手順:対抗判定→成功後:ダメージ算出、失敗後:庇う側と庇われた側共に敵攻撃値÷2のダメージを喰らう。対抗判定:2d6+DEFSB+MDFSB防御値算出(対抗成功時):1d3+DEFSB+MDFSB+武器値 回避 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。対抗判定成功時はダメージを負わないが、失敗時は全ダメージを負う。処理手順:対抗判定対抗判定:2d6+DEXSB ▽ 成否判定を用いるスキル詳細 処理手順にまず成否判定を用いるスキル。 主に探索で使用されるものが多いが、必ずしもその限りと言う訳ではない。 成否判定の結果によって回復値算出が必要なものもある。 応急手当 1人に対する怪我の処置をしたい際に扱う。処理手順:成否判定→回復値算出成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB回復値算出:1d3 分析 特定の人物に対する心情を分析したり、様子を分析したい際に扱う。処理手順:目標値非公開状態での成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 幸運 戦闘時、或いは探索時、迫る何かから身を挺して誰か・何かをかばう際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+LUCSB+LUCSB 閃き 戦闘時、或いは探索時、何らかの脅威を避ける際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+INSSB+INSSB 確認 眼や耳、鼻などに神経を集中させ、周囲の様子など、何かを確認したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 交渉 相手からの信用を得たり、言いくるめたり、説得したり。或いは物の値切りをしたい時など人との交渉時に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+INSSB 隠密 何かを隠したり、自分が隠れたり、気配を消したい時など、隠密に行動したい際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+LUCSB 運動 跳躍や水泳、高いところの昇り降りなど、身体を使った動きが必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+DEXSB 協力 誰かに報告・連絡・相談し、連携し協力行動する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+INSSB マシナリー 機械系統の操作・操縦・修理などをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEFSB+DEXSB 動物 動物と接する際、適切な扱いや友好関係を築けるか、動物との相性を確かめる際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+ATKSB+LUCSB 手品 鍵開けや軽いマジック、罠の設置など、細かな作業が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+DEXSB 芸術 美術・音楽・文学などの芸術関連への知識やその実技の成否を判定する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+DEXSB+INSSB 博学 自分の経験や持ちうる知識からの情報を引き出す際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MDFSB+INSSB 調査 図書館での調べものや、周囲への聞き込み、物事を検索など、調べものをする際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB おまじない 怪談や都市伝説、オカルト話や、簡単なおまじない等の知識を要する際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+LUCSB 読解 本を読んだ際の理解度を確かめる際や、異なる言語の翻訳など読解力が必要な際に扱う。処理手順:成否判定成否判定:2d6+MTKSB+MDFSB
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キャラクターのスキル一覧表です モンスターのスキルは記載されていません 攻撃 防御 回復 倍率変化 カウンター ステータス増減 状態変化 耐性 その他 攻撃 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 スキル名 スキル説明 備考 キャラクター HP3分の1 HP3分の1のダメージ カナ ゼンゾゼ レゾナンド HP吸収 アリカ ココ HP吸収剣 アミ・マリー ガッツ ザン アイス 氷ダメージ 小ダメージ ピッツファー アメリパクト アイスエッジ 氷を伴った剣技 小ダメージ チェクラス ザン アイスショット 弓で放たれる氷の矢 小ダメージ アイスストライク 氷を伴った槍技 小ダメージ アビス 中ダメージ アビスエッジ 闇を伴った剣技 中ダメージ アビスショット 弓で放たれる闇の矢 中ダメージ アビスストライク 闇を伴った槍技 中ダメージ ギガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ ギガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ ギガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ サンダー 放電ダメージ 小ダメージ サンダーエッジ 稲妻を伴った剣技 小ダメージ サンダーショット 弓で放たれる稲妻の矢 小ダメージ サンダーストライク 稲妻を伴った槍技 小ダメージ しっぽまわし ダークネス 小ダメージ ダークエッジ 闇を伴った剣技 小ダメージ ダークネスショット 弓で放たれる闇の矢 小ダメージ ダークネスストライク 闇を伴った槍技 小ダメージ デス 即死攻撃 テラアロー 弓から放たれる矢 大ダメージ テラスピア 槍で突き刺し 大ダメージ テラソード 剣で斬りつけ 大ダメージ ドラゴン・テイル 剣で斬りつけ ファイア 小ダメージ ファイアエッジ 炎を伴った剣技 小ダメージ ファイアショット 弓で放たれる炎の矢 小ダメージ ファイアストライク 炎を伴った槍技 小ダメージ ブリザード 中ダメージ ブリザードエッジ 氷を伴った剣技 中ダメージ ブリザードショット 弓で放たれる氷の矢 中ダメージ ブリザードストライク 氷を伴った槍技 中ダメージ フレア 中ダメージ フレアエッジ 炎を伴った剣技 中ダメージ フレアショット 弓で放たれる炎の矢 中ダメージ フレアストライク 炎を伴った槍技 中ダメージ マントル岩 マントル岩が落ちてくる メガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ メガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ メガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ ライトニング 中ダメージ ライトニングエッジ 稲妻を伴った剣技 中ダメージ ライトニングショット 弓で放たれる稲妻の矢 中ダメージ ライトニングストライク 稲妻を伴った槍技 中ダメージ 暗黒物質 大ダメージ 暗黒物質エッジ 闇を伴った剣技 大ダメージ 暗黒物質ショット 弓で放たれる闇の矢 大ダメージ 暗黒物質ストライク 闇を伴った槍技 大ダメージ 暗殺 即死攻撃 地震 ググバ 絶対零度 大ダメージ 絶対零度エッジ 氷を伴った剣技 大ダメージ 絶対零度ショット 弓で放たれる氷の矢 大ダメージ 絶対零度ストライク 氷を伴った槍技 大ダメージ 千光剣 ダメージ1000攻撃 千本槍 ダメージ1000攻撃 太陽風 大ダメージ 太陽風エッジ 炎を伴った剣技 大ダメージ 太陽風ショット 弓で放たれる炎の矢 大ダメージ 太陽風ストライク 炎を伴った槍技 大ダメージ 超雷放電 大ダメージ 超雷放電エッジ 稲妻を伴った剣技 大ダメージ 超雷放電ショット 弓で放たれる稲妻の矢 大ダメージ 超雷放電ストライク 稲妻を伴った槍技 大ダメージ 爆弾生成 落石 防御 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カプセル生成 防御力が上がるカプセルポイント生成 稲妻ダメージ10%カット 稲妻ダメージをカット 稲妻ダメージ20%カット 稲妻ダメージをカット 対稲妻カプセル生成 稲妻耐性カプセルポイントを生成 対稲妻シールド 稲妻ダメージをカット 対炎カプセル生成 炎耐性カプセルポイントを生成 対炎シールド 炎ダメージをカット 対氷カプセル生成 氷耐性カプセルポイントを生成 対氷シールド 氷ダメージをカット 対闇カプセル生成 闇耐性カプセルポイントを生成 対闇シールド 闇ダメージをカット 氷ダメージ10%カット 氷ダメージをカット 氷ダメージ20%カット 氷ダメージをカット 物理ダメージ10%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ20%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ25%カット 物理ダメージをカット 炎ダメージ10%カット 炎ダメージをカット 炎ダメージ20%カット 炎ダメージをカット 身かわし 物理攻撃回避率アップ 身かわしプロ 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授プロ 物理攻撃回避率アップ 身代わり 全員の受ける物理ダメージを引き受ける 闇ダメージ20%カット 闇ダメージをカット 回復 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP1でひとり復活 仲間1人をHP1で復活 HP1で全員復活 仲間全員をHP1で復活 HP4分の1で1度だけ復活 1度だけHP4分の1で自己復活 HP4分の1で二人復活 仲間2人をHP4分の1で復活 HP半分でひとり復活 仲間2人をHP4分の1で復活 ヒール HPを回復 小回復 ヒール・メガ HPを回復 小回復 ヒール・ギガ HPを回復 中回復 ヒール・テラ HPを回復 大回復 ヒール500 500回復 ヒール1000 1000回復 リジェネ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・メガ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・ギガ HPを徐々に回復 3ターン 中回復 癒しの香り HPを回復 癒しの風 HPを回復 癒しの調べ HPを回復 癒しの舞 HPを回復 傷癒変換の儀 与ダメの一部を回復力に変換し仲間を回復 倍率変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 回復量1.5倍 仲間の回復量がアップ 雷攻撃1.5倍 雷攻撃が1.5倍に 四方囲み 四方で囲んだ敵にダメージアップ ダメージ+50% 氷攻撃1.5倍 氷攻撃が1.5倍に 物理ダメージアップ1.2倍 物理ダメージが1.2倍に 物理ダメージアップ1.5倍 物理ダメージが1.5倍に 2ターン 物理攻撃1.5倍 物理攻撃が1.5倍に 炎攻撃1.5倍 炎攻撃が1.5倍に 闇攻撃1.5倍 闇攻撃が1.5倍に カウンター スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カウンター 挟み攻撃へのカウンター カウンターアイス 挟み攻撃へのカウンター氷攻撃 カウンターサンダー 挟み攻撃へのカウンター雷攻撃 カウンターダークネス 挟み攻撃へのカウンター闇攻撃 カウンターファイア 挟み攻撃へのカウンター炎攻撃 カウンター回復 挟み攻撃へのカウンター回復 カウンター攻撃力+10% 挟み攻撃へのカウンター攻撃力アップ 2ターン カウンター防御力+10% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン カウンター防御力+20% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン フルカウンター 挟み攻撃へのカウンター ステータス増減 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP+5% HPがアップ スォウ マラルメ HP+10% HPがアップ アミ・サンドラ アミ・ナ アミ・マリー ココ ゲゴナゴ シャップラー ズズ パルパ324世 ルナーケン ルナーサクト アメリパクト サーメント・ウピ スナイプ ナクラン・ウピ ブルババ メッツ・ウピ アマゾン ウナサーガ クスカ グレース ザン ゼンゾゼソーマニア バッグナー バル マッカリー ラップロー HP+20% HPがアップ ジェンニッシュ ゼロ ピッツファー ユッカ リッキー ルート エルヴァーン ガッツ ザフィッテ ジーラ ププロプ ププロペ ボンナ アイリーン カナ ケン コリン パール レゾナンド オッパリー ギゴジャゴ HPが少ないほど攻撃力アップ HPが少ないほど攻撃力アップ ケン コリン パール 浮名攻力最大10% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +2%/人 ツバキ 浮名攻力最大15% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +3%/人 ツバキ 浮名攻力最大25% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +5%/人 ツバキ 浮名防力最大10% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +2%/人 ツバキ 浮名防力最大15% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +3%/人 ツバキ 浮名防力最大25% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +5%/人 ツバキ 攻撃力+5% 攻撃力がアップ ケン コリン パール ラップロー 攻撃力+10% 攻撃力がアップ 防御力+5% 防御力がアップ 防御力+10% 防御力がアップ 防御力+20% 防御力がアップ 防御力+30% 防御力がアップ 防御+50% 防御力がアップ 防御力-10% 防御力を下げる 防御力-20% 防御力を下げる 魔攻+5% 魔法攻撃力がアップ 魔攻+10% 魔法攻撃力がアップ 魔防+5% 魔法防御力がアップ 魔防+10% 魔法防御力がアップ 魔防+20% 魔法防御力がアップ 状態変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 ステータス異常解除 全ステータス異常解除 ポイズンアロー 弓で放たれる毒矢 ホーリーソング 回復魔法発動禁止 回復魔法の発動を禁止 2ターン 子守唄 眠りを誘う唄 3ターン 混乱 混乱 3ターン 混乱アロー 弓で放たれる混乱矢 混乱解除 仲間の混乱を解除する 催眠 睡眠 3ターン 浄化の舞 ステータス異常解除 睡眠解除 仲間の睡眠を解除する 石化 石化 石化アロー 弓で放たれる石化矢 石化解除 仲間の石化を解除する 戦意喪失 戦意喪失スピア 戦意喪失解除 敵行動遅延 毒 毒 毒解除 仲間の毒を解除する 麻痺 麻痺 麻痺アロー 弓で放たれる麻痺矢 3ターン 麻痺ソード 麻痺解除 仲間の麻痺を解除する 猛毒 猛毒 耐性 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス耐性 デスにかかりにくくなる デス無効 デスを無効化する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 混乱無効 混乱を無効化する 催眠耐性 催眠にかかりにくくなる 催眠無効 催眠を無効化する 石化耐性 石化にかかりにくくなる 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失耐性 戦意喪失にかかりにくくなる 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 毒耐性 毒にかかりにくくなる 毒無効 毒を無効化する 麻痺耐性 麻痺にかかりにくくなる 麻痺無効 麻痺を無効化する その他 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 アイテムゲット率アップ アイテムの入手率をアップ パワードポイント パワードポイントの枠を追加 パワードポイント溜めアップ パワードポイントの溜まり方がアップ 獲得コイン15%アップ 獲得コインが増加 獲得経験値15%アップ 獲得経験値が増加 可憐遭逢 発動率30%アップ 交渉 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 交渉上手 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 三すくみ効果+20% 三すくみの効果がアップ 三すくみ効果無効 三すくみの効果を無効 操作時間+2秒 操作時間を増加 操作時間+3秒 操作時間を増加 爆弾解除 移動した場所にある爆弾を解除 発動率+20% スキルの発動率がアップ 発動率10%アップ スキルの発動率がアップ 発動率20%アップ スキルの発動率がアップ 発動率30%アップ スキルの発動率がアップ 浮遊 ダメージ床を無効化する モンスターのスキルは記載されていません